Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!



// 收集陽光
public void collectSun(int num) {
lights += num;
}
}
需要植物大戰僵屍游戲素材和源碼的小伴當可以私信我
喜歡這麼文章的可以關注我,我會持續更新,你們的關注是我更新的動力!
祝關注我的人都:身板子康健,財源廣進,福如東海,壽比南山,早生貴子,從不掉發!

  • g.drawImage(allSeedImg, SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET, TOP_OFFSET,
  • SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET + CARD_WIDTH, TOP_OFFSET + CARD_HEIGHT,
  • 0, 0, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT, 門裡出身);
    */

}

/*

  • ADD_SUN_COUNT_X_OFFSET, ADD_SUN_COUNT_y_OFFSET);
    // cards[0].draw(g);

public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(seedBank, GuiConstnat.SEED_OFFSET, 0, 門裡出身);
for (SeedCard sc : cards) {
sc.draw(g);
}
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(lightFont);
g.drawString(String.valueOf(lights), SEED_OFFSET

        return sc.getPlantType();
    }
}

}
}
return PlantType.NONE;
}

  • sc.getCost() + " lights. we have" + lights);
    sc.reset();
    lights -= sc.getCost();

    • seedBank.getWidth(門裡出身)) && (pos.y > TOP_OFFSET)
      && (pos.y < TOP_OFFSET + seedBank.getHeight(門裡出身))) {
      // 判斷哪一張卡片被取捨,是否可選
      for (SeedCard sc : cards) {
      if (sc.mouseIn(pos.x, pos.y) && sc.isEnable()) {
      if (lights >= sc.getCost()) {
      System.out.println("This plant will use our "

      // 取捨植物卡片
      public PlantType selectedPlant(Point pos) {
      // 判斷是否坐標是否在指定范圍
      if ((pos.x > SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET)
      && (pos.x < SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET

      • (CARD_WIDTH + CARD_GAP_W) * i, TOP_OFFSET), new Point(i,
        0));
        }
        lightFont = new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 20);
        lights = 1000;
        }

      public void gameUpdate(long time) {
      for (SeedCard sc : cards) {
      sc.gameUpdate();
      }
      }

      public PlantsBar() {
      seedBank = ImageUtil.loadImage("SeedBank.png");
      // allSeedImg = ImageUtil.loadImage("allseeds.png");
      plantSum = 7;
      cards = new SeedCard[plantSum];
      for (int i = 0; i < plantSum; ++i) {
      cards[i] = new SeedCard(new Point(SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET

      • 植物卡片框
        */
        public class PlantsBar implements GuiConstnat {
        // 卡片格子數量
        private int plantSum;
        // 日頭數量和卡片取捨窗口
        private Image seedBank;
        // 卡片
        private SeedCard[] cards;
        // 日頭數量
        private int lights;
        // 畫筆顏色,預示日頭數量
        private Font lightFont;

        /*

        import tarena.game.constants.GuiConstnat;
        import tarena.game.constants.PlantType;
        import tarena.game.gui.obj.SeedCard;
        import tarena.game.utils.ImageUtil;

        import java.awt.Color;
        import java.awt.Font;
        import java.awt.Graphics;
        import java.awt.Image;
        import java.awt.Point;

        局部代碼展覽:
        package tarena.game.gui;

        這種視頻裡的植物大戰僵屍,大多都是用java實行的,只需改一下素材圖片,就可以了!
        今日便教大家用java做出植物大戰僵屍這款游戲!
        奉上游戲圖:
        Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!
        Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!

        Java小項目之:植物大戰僵屍!
        《植物大戰僵屍》是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機游戲,於2009年5月5日發售,這款游戲可謂是無人不知無人不曉。
        在我身邊,上到40歲的大叔阿姨,下到7、8歲的小弟弟妹子都聽說合玩過這游戲。在曾經智能手機還沒流行的時分,各種黑網吧,游戲廳便有著玩這游戲的人。當3G技術現世,半智能手機和智能手機出現後,這款游戲更是飛黃騰達,與激憤的鳥兒一起霸佔了手機游戲市場(但當初估計都是盜版的)。
        信任有點使役b站的小伴當,應當看過眾多這麼的視頻:
        Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!
        Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!
        Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!
        Java小項目之:植物大戰僵屍,這個僵屍不太冷!


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